Blog tentang dunia teknologi

Senin, 24 Oktober 2016

Faktor Pendukung DSS


Faktor Pendukung DSS

Pengambilan keputusan dipengaruhi oleh :


  • • Faktor teknologi
  • • Faktor kompleksitas struktural
  • • Faktor pasar internasional
  • • Faktor stabilitas politik 
  • • Faktor konsumerisme
  • • Faktor intervensi pemerintah
  • • Faktor informasi yang berkaitan dengan masalah tersebut, 
  • • Faktor gaya pengambilan keputusan dan 
  • • Faktor kemampuan (intelegensi ,persepsi, dan falsafah) serta 
  • • Pertimbangan pengambil keputusan. 


     Pengambilan keputusan selalu berkaitan dengan ketidakpastian dari hasil keputusan yang diambil. Untuk mengurangi faktor ketidakpastian tersebut, keputusan membutuhkan informasi yang sahih mengenai kondisi yang telah, dan mungkin akan terjadi, kemudian mengolah informasi tersebut menjadi beberapa alternatif pemecahan masalah sebagai bahan pertimbangannya dalam memutuskan langkah yang akan dilaksanakannya, sehingga keputusan yang diambil diharapkan dapat menrberikan keuntungan yang maksimal.

     Menggunakan aplikasi Computer Base Information System (CBIS) untuk lingkungan kelompok, seperti: Electronic Meeting System (EMS) dan Group Decision Support System (GDSS). Sistem Pendukung Keputusan Kelompok (group decision support system), atau GDSS adalah suatu sistem berbasis komputer yang mendukung kelompok-kelompok orang yang terlibat dalam suatu tugas (tujuan) bersama dan yang menyediakan interface bagi suatu lingkungan yang digunakan bersama.


Atribut dan Karakteristik Proses



Di dalam suatu industri dikenal berbagai macam proses, demikian juga halnya dengan industri perangkat lunak. Perusahaan yang berbeda seringkali menggunakan proses yang berbeda untuk menghasilkan produk yang sama. Tetapi produk yang berbeda mungkin dihasilkan oleh sebuah perusahaan dengan menggunakan proses yang sama. Jika proses yang digunakan salah maka akan
mengurangi kualitas dari produk yang dikembangkan. Seperti produk, proses juga memiliki atribut dan karakteristik seperti :


  • 1. Understandability, yaitu sejauh mana proses secara eksplisit ditentukan dan bagaimana kemudahan definisi proses itu dimengerti.

  • 2. Visibility, apakah aktivitas‐aktivitas proses mencapai titik akhir dalam hasil yang jelas sehingga kemajuan dari proses tersebut dapat terlihat nyata/jelas.

  • 3. Supportability, yaitu sejauh mana aktivitas proses dapat didukung oleh CASE.

  • 4. Acceptability, apakah proses yang telah ditentukan oleh insinyur dapat diterima dan digunakan dan mampu bertanggung jawab selama pembuatan produk perangkat lunak.

  • 5. Reliability, apakah proses didesain sedikian rupa sehingga kesalahan proses dapat dihindari sebelum terjadi kesalahan pada produk.

  • 6. Robustness, dapatkah proses terus berjalan walaupun terjadi masalah yang tak diduga.

  • 7. Maintainability, dapatkah proses berkembang untuk mengikuti kebutuhan atau perbaikan.

  • 8. Rapidity, bagaimana kecepatan proses pengiriman sistem dapat secaralengkap memenuhi spesifikasi.

Rabu, 05 Oktober 2016

Data, Informasi dan Pengetahuan pada Sistem Pakar

Data merupakan representasi fakta mengenai suatu objek atau kejadian. Misal :

1. data mengenai biodata seserorang
2. data mengenai identitas barang
3. Data mengenai suatu transaksi penjualan.

Informasi merupakan data yang sudah dioleh sedemikian rupa sehingga sesuai dengan yang dibutuhkan pengguna. sebebagai contoh :


  1.  Informasi pelanggan yang sering membeli di toko X (sebagai dasar penentuan pelanggan yang di beri hadiah)
  2.  Informasi mengenai jumlah keuntungan dari penjualan bulah April 2016.


Pengetahuan merupakan saringan/intisari dari informasi. Pengetahuan ini lebih umum, tetapi mungkin tidak komplet dan lebih fuzzy.  Pengeatahuan biasa berisi fakta, informasi, konsep, prosedur, model dan heuristik yang dapt digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah. Contoh


  1. Orang yang beralamat di bantul suka mebel dengan warna-warna cerah.
  2. Jika seseorang membeli meja kemungkinan besar akan membeli kursi juga.


Kusrini, 2008. Aplikasi Sistem Pakar Menentukan faktor kepastian pengguna dengan meode kuantitatif pertanyaan. Andi. Yogyakarta.